Swing常用事件处理
在Swing中,提供了丰富的事件,这些事件大致可以分为窗体事件(WindowEvent)、鼠标事件(MouseEvent)、键盘事件(KeyEvent)、动作事件(ActionEvent)等(在8.4.1小节案例中,就用到了动作事件)。接下来,本节中将对这些常用事件进行详细地讲解。
1.窗体事件
大部分GUI应用程序都需要使用Window窗体对象作为最外层的容器,可以说窗体对象是所有GUI应用程序的基础,应用程序中通常都是将其他组件直接或者间接地添加到窗体中。
当对窗体进行操作时,例如窗体的打开、关闭、激活、停用等,这些动作都属于窗体事件,Java中提供了一个WindowEvent类用于表示窗体事件。在应用程序中,当对窗体事件进行处理时,首先需要定义一个实现了WindowListener接口的类作为窗体监听器,然后通过addWindowListener()方法将窗体对象与窗体监听器进行绑定。
接下来通过一个案例来实现对窗体事件的监听,如文件1所示。
文件1 Example07.java
1 import java.awt.event.*;
2 import javax.swing.*;
3 public class Example07 {
4 private static void createAndShowGUI() {
5 JFrame f = new JFrame("WindowEvent");
6 f.setSize(400, 300);
7 f.setLocation(300, 200);
8 f.setVisible(true);
9 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
10 // 使用内部类创建WindowListener实例对象,监听窗体事件
11 f.addWindowListener(new WindowListener() {
12 public void windowOpened(WindowEvent e) {
13 System.out.println("windowOpened---窗体打开事件");
14 }
15 public void windowIconified(WindowEvent e) {
16 System.out.println("windowIconified---窗体图标化事件");
17 }
18 public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
19 System.out.println("windowDeiconified---窗体取消图标化事件");
20 }
21 public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
22 System.out.println("windowDeactivated---窗体停用事件");
23 }
24 public void windowClosing(WindowEvent e) {
25 System.out.println("windowClosing---窗体正在关闭事件");
26 }
27 public void windowClosed(WindowEvent e) {
28 System.out.println("windowClosed---窗体关闭事件");
29 }
30 public void windowActivated(WindowEvent e) {
31 System.out.println("windowActivated---窗体激活事件");
32 }
33 });
34 }
35 public static void main(String[] args) {
36 // 使用SwingUtilities工具类调用createAndShowGUI()方法并显示GUI程序
37 SwingUtilities.invokeLater(Example07::createAndShowGUI);
38 }
39 }
运行结果如图1所示。
图1 运行结果
文件1中,通过WindowListener对操作窗口的窗体事件进行监听,当接收到特定的动作后,就将所触发事件的名称打印出来。接着对图8-11所示的窗体事件源进行事件操作,分别执行最小化、单击任务栏图标、单击关闭按钮时,窗口事件监听器就会对相应的操作进行监听并响应,结果如图2所示。
图2 运行结果
2.鼠标事件
在图形用户界面中,用户会经常使用鼠标来进行选择、切换界面等操作,这些操作被定义为鼠标事件,其中包括鼠标按下、鼠标松开、鼠标单击等。Java中提供了一个MouseEvent类用于表示鼠标事件,几乎所有的组件都可以产生鼠标事件。处理鼠标事件时,首先需要通过实现MouseListener接口定义监听器(也可以通过继承适配器MouseAdapter类来实现),然后调用addMouseListener()方法将监听器绑定到事件源对象。
接下来通过一个案例来学习如何监听鼠标事件,如文件2所示。
文件2 Example08.java
1 import java.awt.*;
2 import java.awt.event.*;
3 import javax.swing.*;
4 public class Example08 {
5 private static void createAndShowGUI() {
6 JFrame f = new JFrame("MouseEvent");
7 f.setLayout(new FlowLayout()); // 为窗口设置布局
8 f.setSize(300, 200);
9 f.setLocation(300, 200);
10 f.setVisible(true);
11 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
12 JButton but = new JButton("Button");// 创建按钮对象
13 f.add(but); // 在窗口添加按钮组件
14 // 为按钮添加鼠标事件监听器
15 but.addMouseListener(new MouseListener() {
16 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
17 System.out.println("mouseReleased-鼠标放开事件");
18 }
19 public void mousePressed(MouseEvent e) {
20 System.out.println("mousePressed-鼠标按下事件");
21 }
22 public void mouseExited(MouseEvent e) {
23 System.out.println("mouseExited—鼠标移出按钮区域事件");
24 }
25 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
26 System.out.println("mouseEntered—鼠标进入按钮区域事件");
27 }
28 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
29 System.out.println("mouseClicked-鼠标完成单击事件");
30 }
31 });
32 }
33 public static void main(String[] args) {
34 // 使用SwingUtilities工具类调用createAndShowGUI()方法并显示GUI程序
35 SwingUtilities.invokeLater(Example08::createAndShowGUI);
36 }
37 }
运行结果如图3所示。
图3 运行结果
在图3中,用鼠标对窗口上的按钮进行操作,先把鼠标移进按钮区域,接着单击按钮然后释放,再移出按钮区域,控制台的输出信息如图4所示。
图4 运行结果
从图4可以看出,当鼠标对按钮作出了相应的动作之后,监听器获取到相应的事件对象,从而打印出动作所对应的事件名称。
读者可能会问,鼠标的操作分为左键单双击和右键单双击,而且还有滚轮动作。上面只给出这些事件的处理,能满足实际需求吗?答案是肯定的,MouseEvent类中定义了很多常量来识别鼠标动作。如下面的代码所示:
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1){
System.out.println("鼠标左击事件");
}
if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){
System.out.println("鼠标右击事件");
}
if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON2){
System.out.println("鼠标中键单击事件");
}
}
从上面的代码可以看出,MouseEvent类中针对鼠标的按键都定义了对应的常量,可以通过MouseEvent对象的getButton()方法获取被操作按键的键值,从而判断是哪个按键的操作。另外,鼠标的单击次数也可以通过MouseEvent对象的getClickCount()方法获取到。因此,在鼠标事件中,可以根据不同的操作,做出相应的处理。
3.键盘事件
键盘操作也是最常用的用户交互方式,例如键盘按下、释放等,这些操作被定义为键盘事件。Java中提供了一个KeyEvent类表示键盘事件,处理KeyEvent事件的监听器对象需要实现KeyListener接口或者继承KeyAdapter类,然后调用addKeyListener()方法将监听器绑定到事件源对象。
接下来通过一个案例来学习如何监听键盘事件,如文件3所示。
文件3 Example09.java
1 import java.awt.*;
2 import java.awt.event.*;
3 import javax.swing.*;
4 public class Example09 {
5 private static void createAndShowGUI() {
6 JFrame f = new JFrame("KeyEvent");
7 f.setLayout(new FlowLayout());
8 f.setSize(400, 300);
9 f.setLocation(300, 200);
10 JTextField tf = new JTextField(30); // 创建文本框对象
11 f.add(tf); // 在窗口中添加文本框组件
12 f.setVisible(true);
13 f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
14 // 为文本框添加键盘事件监听器
15 tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
16 public void keyPressed(KeyEvent e) {
17 // 获取对应的键盘字符
18 char keyChar = e.getKeyChar();
19 // 获取对应的键盘字符代码
20 int keyCode = e.getKeyCode();
21 System.out.print("键盘按下的字符内容为:" + keyChar+" ");
22 System.out.println("键盘按下的字符代码为:" + keyCode);
23 }
24 });
25 }
26 public static void main(String[] args) {
27 // 使用SwingUtilities工具类调用createAndShowGUI()方法并显示GUI程序
28 SwingUtilities.invokeLater(Example09::createAndShowGUI);
29 }
30 }
运行结果如图5所示。
图5 运行结果
文件3中,用到JTextComponent类的子类JTextField,它只允许编辑单行文本。当在图8-15中的文件框中键入字符时,便触发了键盘事件,会执行重写的keyPressed()方法。这时,可以通过KeyEvent类的getKeyChar()方法获取键盘键入的字符,通过getKeyCode()方法可以获取输入字符对应的整数值。在图5所示的窗口中,依次输入键盘上的a、s、1字符时,控制台将按键对应的名称和键值(keyCode)打印了出来,如图6所示。
图6 运行结果
4.动作事件
动作事件与前面三种事件有所不同,它不代表某类事件,只是表示一个动作发生了。例如,在关闭一个文件时,可以通过键盘关闭,也可以通过鼠标关闭。在这里读者不需要关心使用哪种方式对文件进行关闭,只要是对关闭按钮进行操作,即触发了动作事件。
在Java中,动作事件用ActionEvent类表示,处理ActionEvent事件的监听器对象需要实现ActionListener接口。监听器对象在监听动作时,不会像鼠标事件一样处理鼠标的移动和单击的细节,而是去处理类似于“按钮按下”这样“有意义”的事件。