Math对象的使用
Math对象用来对数字进行与数学相关的运算,该对象不是构造函数,不需要实例化对象,可以直接使用其静态属性和静态方法。其常用属性和方法如表1所示。
表1 Math对象的常用属性和方法
成员 | 作用 |
---|---|
PI | 获取圆周率,结果为3.141592653589793 |
abs(x) | 获取x的绝对值,可传入普通数值或是用字符串表示的数值 |
max([value1[,value2, ...]]) | 获取所有参数中的最大值 |
min([value1[,value2, ...]]) | 获取所有参数中的最小值 |
pow(base, exponent) | 获取基数(base)的指数(exponent)次幂,即 baseexponent |
sqrt(x) | 获取x的平方根 |
ceil(x) | 获取大于或等于x的最小整数,即向上取整 |
floor(x) | 获取小于或等于x的最大整数,即向下取整 |
round(x) | 获取x的四舍五入后的整数值 |
random() | 获取大于或等于0.0且小于1.0的随机值 |
下面通过具体代码演示Math对象方法的使用,读者可以直接在控制台中执行以下代码,查看返回的结果。
Math.PI; // 获取圆周率
Math.abs(-25); // 获取绝对值,返回结果:25
Math.abs('-25'); // 获取绝对值,自动转换为数字,返回结果:25
Math.max(5, 7, 9, 8); // 获取最大值,返回结果:9
Math.min(6, 2, 5, 3); // 获取最小值,返回结果:2
Math.pow(2, 4); // 获取2的4次幂,返回结果:16
Math.sqrt(9); // 获取9的平方根,返回结果为:3
Math.ceil(1.1); // 向上取整,返回结果:2
Math.ceil(1.9); // 向上取整,返回结果:2
Math.floor(1.1); // 向下取整,返回结果:1
Math.floor(1.9); // 向下取整,返回结果:1
Math.round(1.1); // 四舍五入,返回结果:1
Math.round(1.5); // 四舍五入,返回结果:2
Math.round(1.9); // 四舍五入,返回结果:2
Math.round(-1.5); // 四舍五入,返回结果:-1(取较大值)
Math.round(-1.6); // 四舍五入,返回结果:-2