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Math对象的使用

Math对象用来对数字进行与数学相关的运算,该对象不是构造函数,不需要实例化对象,可以直接使用其静态属性和静态方法。其常用属性和方法如表1所示。

表1 Math对象的常用属性和方法

成员 作用
PI 获取圆周率,结果为3.141592653589793
abs(x) 获取x的绝对值,可传入普通数值或是用字符串表示的数值
max([value1[,value2, ...]]) 获取所有参数中的最大值
min([value1[,value2, ...]]) 获取所有参数中的最小值
pow(base, exponent) 获取基数(base)的指数(exponent)次幂,即 baseexponent
sqrt(x) 获取x的平方根
ceil(x) 获取大于或等于x的最小整数,即向上取整
floor(x) 获取小于或等于x的最大整数,即向下取整
round(x) 获取x的四舍五入后的整数值
random() 获取大于或等于0.0且小于1.0的随机值

下面通过具体代码演示Math对象方法的使用,读者可以直接在控制台中执行以下代码,查看返回的结果。

Math.PI;        // 获取圆周率

Math.abs(-25);      // 获取绝对值,返回结果:25

Math.abs('-25');     // 获取绝对值,自动转换为数字,返回结果:25

Math.max(5, 7, 9, 8);  // 获取最大值,返回结果:9

Math.min(6, 2, 5, 3);  // 获取最小值,返回结果:2

Math.pow(2, 4);     // 获取24次幂,返回结果:16

Math.sqrt(9);      // 获取9的平方根,返回结果为:3

Math.ceil(1.1);     // 向上取整,返回结果:2

Math.ceil(1.9);     // 向上取整,返回结果:2

Math.floor(1.1);    // 向下取整,返回结果:1

Math.floor(1.9);    // 向下取整,返回结果:1

Math.round(1.1);     // 四舍五入,返回结果:1

Math.round(1.5);     // 四舍五入,返回结果:2

Math.round(1.9);     // 四舍五入,返回结果:2

Math.round(-1.5);    // 四舍五入,返回结果:-1(取较大值)

Math.round(-1.6);    // 四舍五入,返回结果:-2
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